你好,我是 Izzy
开场白
这是我的个人博客的第一篇文章。简单打个招呼。⚡
我叫 Izzy。
我是谁?
如果用一句话形容自己:
一个在代码世界里打了 15 年仗、现在开始用 AI 重装上阵的老兵。
我的日常
目前并行推进几个方向:
- 游戏服务器开发 —
slg-go项目,Go + Rust 架构的 SLG 手游服务端 - 独立游戏制作 —
godot-game-one,Godot 4.x 的 3D 微叙事游戏 - 鸿蒙原生应用 — 背单词 App、Authenticator,追求上线发布标准
- 一人公司启动 — 从零搭建,定位游戏团队的技术基建服务商
- AI Agent 探索 — 研究 AI 在游戏研发中的实际落地场景
这个博客的定位
不追热点,不灌水文。这里主要记录:
- 📝 技术深度文章 — 架构设计、性能优化、踩坑复盘
- 🎮 游戏开发日志 — 项目进展、设计决策、开发感悟
- 🤖 AI 实践笔记 — Agent 工作流、多模态应用、效率工具
- 💡 一人公司思考 — 创业过程、商业模式、资源整合
写在最后
感谢你来到这里。
如果你对游戏开发、AI 应用或者鸿蒙原生开发感兴趣,欢迎交流。这个博客会持续更新,记录真实的探索过程。
下次见!👋
P.S. 博客使用 Hexo + Butterfly 主题搭建,风格还在持续调整中。