开场白

这是我的个人博客的第一篇文章。简单打个招呼。⚡

我叫 Izzy。

我是谁?

如果用一句话形容自己:

一个在代码世界里打了 15 年仗、现在开始用 AI 重装上阵的老兵。

我的日常

目前并行推进几个方向:

  1. 游戏服务器开发 — slg-go 项目,Go + Rust 架构的 SLG 手游服务端
  2. 独立游戏制作 — godot-game-one,Godot 4.x 的 3D 微叙事游戏
  3. 鸿蒙原生应用 — 背单词 App、Authenticator,追求上线发布标准
  4. 一人公司启动 — 从零搭建,定位游戏团队的技术基建服务商
  5. AI Agent 探索 — 研究 AI 在游戏研发中的实际落地场景

这个博客的定位

不追热点,不灌水文。这里主要记录:

  • 📝 技术深度文章 — 架构设计、性能优化、踩坑复盘
  • 🎮 游戏开发日志 — 项目进展、设计决策、开发感悟
  • 🤖 AI 实践笔记 — Agent 工作流、多模态应用、效率工具
  • 💡 一人公司思考 — 创业过程、商业模式、资源整合

写在最后

感谢你来到这里。

如果你对游戏开发、AI 应用或者鸿蒙原生开发感兴趣,欢迎交流。这个博客会持续更新,记录真实的探索过程。

下次见!👋


P.S. 博客使用 Hexo + Butterfly 主题搭建,风格还在持续调整中。